姚志学 制作中心视频部助理工程师
随着电视节目制作技术的不断进步和视频技术的飞速发展,后期制作已经成为电视节目制作过程中极其重要也是最为复杂的一个环节。高质量的后期制作可以大大提高节目的可视性,这体现了后期制作的重要性;说其复杂是因为在进行后期制作时往往要协调使用多种编辑系统,而目前后期制作领域中软、硬件系统的种类都非常多。动画创作系统、后期剪辑系统、后期合成系统等都是进行后期节目制作的重要及有效工具。系统的种类、型号、规格则更多,不同板卡支持下的编辑系统所用到的素材格式、操作方法都不太一样,相互之间一般无法直接共享素材,但其基本功能都是帮助后期制作人员高效率、高质量地完成编辑工作。由此可以看出,要很好地完成节目制作任务,后期制作人员就必须要能熟练地、综合地使用多种编辑制作系统,这其中如何在各编辑制作系统之间高质量地(最好是无损地)传递素材是保证节目质量的一个关键。
目前在进行后期制作特别是在后期合成时,要用到的媒体素材的数量和种类都是非常多的,各种不同格式的多媒体素材如何才能合理、正确的在后期制作中使用是广大后期制作人员经常面临的问题,其核心便是如何在后期制作中共享高质量的素材。
1、如何在三维软件、剪辑软件、合成软件之间高质量地传递素材
后期制作特别是进行后期合成时,往往要综合使用多种制作软件,如三维动画软件、剪辑软件、合成软件、其他辅助软件等等,如何在这些编辑系统之间高质量地(最好是无损地)传递CG素材是保证节目质量的一个关键环节。目前有以下几种常见的方法:
·采用序列帧的方式:这是最传统、最有效也是使用最广泛的一种方法。具体作法是在一些CG素材创作软件系统中完成制作工作后,将CG素材输出成一系列大小、格式相同而以一组连续数字编号命名的图片,为了能很好地在其它剪辑或合成软件中使用该素材,一般采用支持Alpha通道的图片格式,如tga、tif等。现在几乎所有的后期剪辑软件、合成软件及专业视频板卡系统都具有将序列帧转换成单一素材的功能,由于输出时选用的一般是不压缩的图片格式,因此就实现了素材的无损传递,但其最大的缺陷是所得到的素材的数据量非常大。例如,在Maya中制作的一段30"的动画素材,输出成32-BitRGBA不压缩TGA格式序列帧时的数据量约为1209MB。后期制作时采用这种方法还可以,因为素材完后就可以删了,留出宝贵的存储空间为下次编辑作准备;但如果用来保存素材,30秒1.2G的数据量就不太现实了。
·采用带Alpha通道的AVI格式:普通的AVI格式的视频文件一般是不支持Alpha通道的,因此这种方法一般是在CG素材创作软件系统中完成素材的制作后,在视频硬件板卡的支持下将素材输出成压缩的、包含Alpha通道的AVI格式,例如在采用板卡的支持下可以输出成MPEG-2IFrame格式。这种方式通常也能获得较好的视频质量,因为有硬件板卡支持所以输出速度很快,其数据量也不是很大。缺陷是所制作的素材一般只能在同一产品型号的硬件板卡系统上正常、流畅地使用,限制了素材的使用范围,另外由于采用了视频压缩并不能最大限度的保证视频质量。
·采用无损压缩的方法:这种方法也能做到素材的无损传递,通常是采用无损编码器将CG素材输出成VideoforWindows格式或QuicktimeMovie格式。由于MOV格式可以很好的支持Alpha通道,而没有板卡支持的AVI格式中无法包含Alpha通道,板卡支持的AVI格式又都是有损压缩,因此这种方法中AVI格式应用不是太多,主要以输出成MOV格式为主。特别是随着最近新的、高水平的Quicktime无损编码器的出现,很好的解决了序列帧数据量大而AVI对Alpha通道支持不好的问题,成为一种在各软件系统之间无损传递素材的好方法。
将源CG或已制作合成好的素材用以上几种方法处理后转换为不压缩TGA格式序列帧或者Alpha通道的AVI格式和采用无损编码器将CG素材输出成VideoforWindows格式或QuicktimeMovie格式就可以达到共享的目的了。
2、在后期制作中使用Flash动画素材
Flash动画本来一直是网络上的一种动画方式,但随着多媒体电视节目制作的发展,现在也已经被广泛应用到了后期电视节目制作中,有一些电视广告或栏目片头干脆全是用Flash制作的。
Flash动画应用到电视节目制作中,有其非常独特的优点,素材体积非常小、可任意缩放而不失真、画面生动有趣等等。对于如何才能将Flash动画应用到后期电视节目制作中,经常使用的方法有以下几种:
·将Falsh动画输出成AVI格式:在有板卡支持的非线性编辑系统中最好输出成板卡支持的AVI格式,如在Matrox硬件卡支持下输出成MPEG-2IFrame格式,这样就可以在后期制作时使用了。
·将Flash动画输出成序列帧格式:即在MacromediaFlash中进行动画创作,最后将动画输出成一系列的图片,其文件名是一组连续的数字编号。在进行后期制作时再将其转换成单一的素材。
·将Flash动画转换成MOV格式:在MacromediaFlash中进行动画创作,最后将动画按常规的方法输出成的SWF格式,再用Quicktime6.0Pro版以上的播放器将其打开,并另存为MOV格式,这种方式的优点是可以保留Flash动画中的声音。
3.获得高质量音频素材的方法
音频素材相对于视频素材来说,数据量要小得多。电视节目制作领域中常用的音频素材的类型一般是Windows下的WAV(波形文件)格式,格式一般是44KHz(或48KHz)/16Bit/Stereo,也就是所谓的CD音频格式。这种格式音频素材的数据量大约是10MB/分钟,也就是说在一张普通的CDROM光盘上就可以保存60多分钟的高品质音频素材,因此在制作与保存素材时均可直接使用CD。但为了能在不降低音质的情况下在有限的硬盘或光盘存储空间中存放尽量多的音频素材,还是有很多的方法可以采用,结合实际使用经验在这里也做一下简单的介绍。
音轨抓取程序能将音乐数据从CD-DA音乐CD中抓取出来保存到硬盘上。目前,能够将CD唱片上的音轨转换成WAV格式素材文件的软件不下几百种,其中倍受推崇的是Exact Audio Copy(简称EAC)。EAC是运行于Windows平台上的WAV、APE及高品质MP3制作的常用音轨抓取工具。跟其他大多数的音轨抓取软件相比,EAC使用了一种安全(secure)读取方法,也就是所有的音乐扇区要至少被读2遍(其他音轨抓取软件仅读一遍而已),这将极大地提高错误检测水平。一旦发生读取错误,EAC将重读音乐数据(最多82次)以求得到完美结果。EAC还支持许多外挂编码器和CODEC,这意味着你可以用EAC直接将抓取的WAV文件编码成MP3或其他的压缩音频格式。EAC支持几乎所有的音频编码器。
将音频CD用Exact Audio Copy转换成通用的WAV格式高质量素材后就可以直接在各品牌非编及各种后期制作软件中直接使用。 再则新一代的采用CPU+GPU+I/O方式的非编软件在系统中已经能够直接调用CD音轨与MP3文件,这样一来节目制作人员可使用的资源就相对来说就乘机和数量级的增长了,同时也因为制作方式的改变,节目制作方式与效率大为提高。
电视节目制作中的后期制作是一项综合性很强的工作,对制作人员的素质要求也很高。不但要求制作人员要有很扎实的影视创作方面的理论基础,如画面编辑、视听语言等,还要求制作人员要对编辑时用到的软、硬件系统、不同格式的多媒体素材等都要十分熟悉,这样才能在日常的节目制作中可以做到在不同的软件系统中做到得心应手、左右逢源,使节目制作的效率与质量得到提高。